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《王者荣耀》是以前的干将难玩,还是现在的干将难玩? 王者荣耀里的干将莫邪为什么现在都没有人用了?

2024-04-19 104 复杂的台灯
本文导读《王者荣耀》是以前的干将难玩,还是现在的干将难玩?王者荣耀里的干将莫邪为什么现在都没有人用了?《王者荣耀》是以前的干将难玩,还是现在的干将难玩?当然是老干将啊,很多

本文导读《王者荣耀》是以前的干将难玩,还是现在的干将难玩?王者荣耀里的干将莫邪为什么现在都没有人用了?

《王者荣耀》是以前的干将难玩,还是现在的干将难玩?

当然是老干将啊,很多新手玩家没见过老干将是什么样的,这里用语言叙述一遍,你就知道老干将为什么那么难操作了。
老干将1技能同现在一样,也有击飞,也有叠加人头的机制,但是1技能的击飞比现在近了一段,1技能的距离也比现在近了一倍,所以从1技能来说现在的干将简直太强了,几乎算是翻倍的提升。

23技能每次是单箭,一个左弧度,一个又弧度,两箭相当于现在的远距离,然而单箭的伤害比现在高,而且有叠加机制,两箭全中伤害是叠加的,不同于现在的干将,那时候的干将技能冷却比现在要慢。

大招是丢老婆,这个比较难中,参考狄仁杰的大招,但是干将的距离非常远,如果23技能命中了一个目标,叠加了两层剑气,大招命中瞬间爆炸,这个伤害十分看不懂,不比现在4箭全中伤害低,甚至更高。加上大招是穿透型伤害,也就是说,被鬼谷子拉到5人,干将的一个大招可能就团灭了,对了,还有减速的机制。

老干将对操作要求非常高,瞬发两箭加大招,能玩好的寥寥无几,然而却是一个大杀气,因为刚出现的时候释放速度快,后来降速了,还加入了弹道,让人有一定的躲避能力。

新干将对操作要求明显降低,技能冷却快,以弥补被削弱的伤害,基本上无脑丢团战也能打出不俗的输出,因为双箭齐中伤害也很高,所以新干将更加好用。
应该还是以前难玩把。

我记得干将刚出来的时候,我拿来打自定义练习,前期打电脑技能几乎是没中过,输出全靠贴脸平A。。。。

也就是那一次自定义,让我对干将这个英雄感到绝望。

没办法,真的玩不来。

现在的干将改完技能后技能真的容易了许多。

一次放两剑,伤害削了几分,但是至少能打中了。

以前是可以做到所有技能只中大招,现在好歹所有技能都能剐蹭到。

尽管说以前伤害爆炸,但是你打不中技能有什么伤害呢?

现在至少能打出一半的伤害,这就是质的提升啊。

干将这个英雄还是要多练习,技能准心高了,自然就能打出爆炸伤害。

所以网创的那些短视频才有什么干将弹道辅助器,拿着马克笔在屏幕上画出距离轨道。

只能说是很有想法。

预判不够,外挂来凑。

人民的智慧总是无止境的,为我们中华民族的智慧感到骄傲了!
小陌想说这个问题还用问么?当然是老版的干将难了老版干将的技能机制和现在的干将差别很大,现在的干将技能比老版打的干将技能操作上要简单些,老版的干将技能和需要预判,需要大量的时间练习!现在的干将上手比以前的干将简单了很多,雌雄双剑合并到一起了!
新老干将对比
网友们的看法和热评

小陌的看法: 大家对这个问题是如何看待的呢?欢迎在下面留言评论哦!
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
我觉得现在的干将更难玩,但是老版的干将更好玩。为啥呢?对比一下技能就了解了。
老版的干将莫邪
被动技能:飞剑击中敌人会留下剑气,其他飞剑命中时会触发剑气造成伤害(普攻也可以)。

一技能:干将向前推刺,对范围内的敌人造成伤害和击退,而且每次击杀或者助攻时提升法强。

二技能:干将沿着曲道(向左飞)释放雄剑造成伤害。

三技能:干将沿着曲道(向右飞)释放雌剑造成伤害。

四技能:干将会让莫邪向指定方向飞行,对直线上的敌人造成伤害和减速,命中敌人减少双剑CD。升级四技能会一次性提升视野 。(这就是扔老婆的由来了)
新版的干将莫邪
被动技能:一次释放雌剑时会同时释放雌剑造成伤害,交汇点伤害双倍;普通攻击伤害高。

一技能:干将向前推刺,对范围内的敌人造成伤害和击退,且减少法防。每次击杀或者助攻会叠加法术强度。

二技能:雄剑沿着显形曲道飞行造成伤害,近程攻击。

三技能:雄剑沿着显形曲道飞行造成伤害,远程攻击。

四技能:一次性永久提升视野;立刻刷新二三技能并翻倍雌雄剑;命中敌人会减少四技能CD。
对比
老版的干将在被动上要更强一些,无论是普攻还是飞剑的伤害都要比新版的高,而且老板飞剑没有弹道轨迹的显形,敌人无法预知,能够打出猝不及防的伤害。大招更是伤害爆发,直线型攻击,命中更简单。 总的来说老版的干将就是突袭命中率高,伤害高,所以说操作简单。 而新版的干将需要在交汇点才能打出伤害,且飞剑会有弹道的显形,敌人能够看到飞剑的运动轨迹,所以需要更高意识的预判才可以打出高额的伤害。所以说在输出操作上会更难一些,但是清兵能力比老版的要快、要简单。 总的来说新的干将就是预判要求高、伤害为点爆发,有一定的难度。

以上就是我的见解了,不足之处还请大家见谅。我觉得还是老版干将更好玩,既有趣味性又有击打感,那么大家觉得哪一款更好玩、更强呢?一起聊一聊吧。
最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!
对于一个玩了接近千场的干将老玩家的我个人觉得以前的干将上手会比较简单。

以前干将刚出来的时候,伤害是真的爆炸(虽然现在也伤害爆炸,但是前提你要23技能的交叉点要命中到地方英雄)以前23技能是分开两边的弧度,只要其中一个技能命中地方英雄,就会有标记,在规定时间内再次命中的话会触发伤害。

加上大招是直线攻击,类似于莫子的2技能。同样是会触发技能标记的。

而现在版本的干将,不管是23技能也好,还是大招也好,都是必须要技能交叉点命中敌人伤害才会最大,同时以前干将的23技能是同等距离,也就是现版本干将的3技能距离。

所以个人觉得以前的干将会比现在的干将上手容易些。

我觉得以前的好玩,感觉现在好无脑

新干将操作容易,伤害高重点掌握两条弧线交汇点准确击中目标,干将输出距离远,可以有效略过前排击中后排法师射手,234技能连用,轻松杀死后排脆皮

老版干将无解,削弱后沦为三四线,可是还是黄忠的爸爸。

新版的话,一级清兵能力变弱,抢蓝爸爸能力增强,cd增加到了9秒

然后我们看到四级的大招,刷新23,这就是说你团战可以23423全命中就是10剑

新版的优势就是面积更大,废话,现在是两剑。但是被动的那个打中增伤不见了。也就是以前一条线的爆发变成了一个点,但是下限提高了,起码现在手不熟乱打都能中,爆发的话算是比以前快了,以前左一下右一下,现在四剑齐发的的爆发可以瞬间6000伤害吧

总之在对面的话, 游戏 体验很差

现在的干将很容易操作,比如你用一技能击飞然后开大招直接二技能,敌人不动或者没有位移的话就吃了你一套满的技能,后期脆皮直接秒,就是坦克也残血了,配合打的好干将上分也是可以的,,一级中路单挑根本没有怂过

王者荣耀里的干将莫邪为什么现在都没有人用了?

干将莫邪刚登场的那段时间可谓是红极一时,被称为有史以来最牛的中单法师,风头直接盖过了诸葛亮和不知火舞。因为之前越能秀的法师就越厉害,但是自从干将莫邪登场之后这句话就完全成了扯淡!那时候的他不仅伤害高,技能的释放速度还非常的快,技能的距离也很远。哪像现在什么都不是,成为了最冷门的英雄之一。宫本武藏一直都是被削弱的状态,也没见他冷门过,干将莫邪只被削弱了一次就变成了现在这个样子。为什么会成为这个样子呢?下面我来给你细说一下吧。

首先来说宫本武藏一直被削弱是不假,但是人家一直都是不伤筋动骨。而且宫本的三个技能都很强,只要是有一个还健在就行。而且宫本武藏表面上是被削弱了好几十次,但那都是一点点削弱的。干将莫邪可不一样,那是一次性就被干趴下了,一点余地都没有。无论是伤害还是技能的释放和距离都一次性的被削弱了,就这一次比宫本武藏的几十次都要狠!

而且一点点的削弱玩家也不会直接放弃这个英雄的,况且宫本武藏之前那么的强,很多人都觉得削弱就削弱吧,反正这么强又不害怕这个。于是系统就一点点的削弱,玩家们就一点点的习惯,于是变成了现在这个样子。干将莫邪一次性就被削弱那么多,玩家们当然不买单了。就跟买东西一样,你一点点的涨价没关系,我们还能忍,但是你要是一次性就涨那么多,肯定不会有人买的,这也算是一种心理暗示吧,仔细想一下你是不是也有这种感觉。

干将莫邪一次性被削弱的那么狠。肯定有不少玩家都说这个英雄不行了,所以很多人就放弃了这个英雄。不怕英雄削弱,就怕玩家乱传。他们啥都不知道呢就乱说话,说这个英雄不行了,那个英雄又要被削弱了,其实他们什么都不知道。我个人觉得凭借当时干将莫邪的热度他应该还能再火一段时间段额,如果是这样的话系统也有可能增强这个英雄。后来想想一看都不玩了,那还增强个毛线。墙倒众人推的道理想必大家应该都懂,个人感觉这个英雄想要再回到曾经的样子,基本上是不可能的了。

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